special

This webpage has been robot translated, sorry for typos if any. To view the original content of the page, simply replace the translation subdomain with www in the address bar or use this link.

UETools 🔧 потужний посібник по Консолі розробника

developer-console0.jpg

UETools — це потужна модифікація, яка повертає інструменти розробників у гру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Як встановити:

  1. 🖬 Завантажте з нашого сайту та розпакуйте файли UETools;
  2. Перейдіть до папки встановлення вашої гри та перейдить у теку: "...\Stalker2\Content\Paks";
  3. Коли ви досягнете теки "Paks", переконайтеся, що існує тека "~mods", а якщо її немає, створіть її;
  4. Перемістіть файли UETools у теку "~mods", файли можуть мати такі формати: ".pak", ".sig", ".ucas", ".ucos".




🔧 Спеціальна версія UETools для гри

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl була розроблена з використанням налаштованого Unreal Engine, внаслідок чого деякі функції UETools призвели до збоїв гри.

Ці непідтримувані функції були видалені, але вони можуть з'явитися в майбутньому, якщо буде знайдено обхідний шлях.

🔧 Клавіші та стани Консолі розробника

Найпоширеніші клавіші для відкриття консолі розробника — «~» (тильда) та «F10», і обидві вони можуть використовуватись з встановленим UETools.

Консоль Unreal Engine має 3 стани:

  1. Закрита (за замовчуванням);
  2. Мінімалістична (тонка стрічка тексту внизу);
  3. Розгорнута (відображає всі виконані команди).

Команди в консолі зазвичай записують свої дії в лог, що дозволяє перевіряти помилки та функціональність.

🔧 Загальні команди консолі UETools

1. «UETools_Help» — виводить список усіх доступних команд UETools;

2. «UETools_Fly» — вмикає режим польоту персонажа;

3. «UETools_Ghost» — вмикає режим проходження крізь об'єкти;

4. «UETools_Walk» — повертає стандартний режим ходьби;

5. «UETools_BindToggle F \"UETools_Ghost\" \"UETools_Walk\"» — налаштовує зміну режимів на клавішу "F".

6. «UETools_ForceWidgetsScale 2.5» — змінює масштаб інтерфейсу.

7. «UETools_PromoScreenshot 3» — створює 4K-скріншот без інтерфейсу.

🔧 Де зберігаються скріншоти?

За замовчуванням теки: %localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots.

Шлях до об'єкта Unreal Engine

Soft Object Path — це посилання, яке використовується для динамічного завантаження активів в пам'ять, що дозволяє гнучко управляти ресурсами гри.

Замість прямого посилання на актив, Soft Object Path зберігає текстове представлення його місцеположення, наприклад: "/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C".

Суфікс "_C" використовується тільки для об'єктів класу "Actor" та їх нащадків.

Для інших активів, таких як Static Meshes, Skeletal Meshes, Level Sequences тощо, суфікс "_C" не застосовується.

🔧 UETools може перетворити шлях FModel у шлях програмного об'єкта Unreal Engine

UETools може перетворювати шляхи FModel в Soft Object Path, для цього додайте наступні символи в кінець шляху:

".." — UETools додає em>".[RepeatOfActorName]_C" до Soft Object Path;

"--" — UETools додає em>".[RepeatOfActorName]" до Soft Object Path.

Приклад:? команда "UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--" перетвориться в "/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel".

🔧 Налаштування конфігурації

📂 %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Game.ini:

Файл конфігурації "Game.ini" може бути відсутній за замовчуванням, у цьому випадку вам потрібно створити новий порожній файл за шляхом: %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Game.ini.

Приклад вмісту файлу:

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]

EventDelay = 0.1 ; Чим менше значення, тим більше навантаження на CPU

ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "

ConsoleKeySecondary = F10

FullScreenKey = F11

ScreenshotKey = F1

UIScreenshotKey = F2

4KScreenshotKey = F3

8KScreenshotKey = F4

PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug)

NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug)

PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ "

NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "

AutoExecuteConsoleCommand_01 =

AutoExecuteConsoleCommand_02 =

AutoExecuteConsoleCommand_03 =

📂 %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini:

Файл конфігурації "Engine.ini" також може бути відсутній, у цьому випадку створіть його вручну за шляхом: %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini.

Приклад вмісту:

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]
CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2
CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton
developer-console1.webp



Via https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64


Created/Updated: 10.01.2025

';>