This webpage has been robot translated, sorry for typos if any. To view the original content of the page, simply replace the translation subdomain with www in the address bar or use this link.

Рамс

Все любители, предпочитающие карточные игры полегче и попроще, отблагодарят нас, скорей всего, за описание Рамса, вполне заслуживающего места, нами ему здесь предоставленного это чисто забава молодежи, или дамская игра: она не утомляет внимания, шум товарищеской беседы не вредит ее ходу, а изучать ее нечего, так как она не имеет даже почти никаких правил. Все старания участника обязаны стремиться только к набиранию взяток, и тут ему фортит судьба, искусства же от него никакого не надо.
Рамс любимец путешественников, которые играют в него, встречаясь за табль-д’отами в пансионах, или в шамбр-гарни: парижане же усвоили его в своем домашнем быту, да и у нас в России с некоторых пор эта милая игра начала появляться совершенно нередко в клубах, откуда она по всей вероятности, скоро перейдет в семейные дома, где и пустит, конечно, глубокие корни.
Рамс весьма легкая игра, и нужен только некоторый навык, чтобы сделаться сильным рамсистом.
В Рамс могут играть от 3-ех до 6 человек, и колоду используют в 32 карты: очередь же карт следующий: король, дама, валет, туз, 10-ка, 9-ка и т.д.
Партия считается в 15 пуаней, которые подсчитывают под горизонтальной чертой, проведенной мелом напротив каждого игрока. Ремизы пишутся поверх черты.
В этой игре только 1 играющий побеждает партию, а другой за всех проигрывает поэтому, садясь играть в рамс, надо начально договориться сумме поражения.
При выборе карт для определения места и сдачи старшая карта решает эти спорные вопросы.
После снятия колоды сдатчик сдает каждому играющему по 5 карт на руки, сначала по З карты, а во 2-ой тур по 2, и затем открывает на колоде козыря.
Если у сдатчика игра такова, что он может объявть “играю”, то открытый козырь принадлежит ему, если же у него карты так плохи, что он вынужден пасовать, то он их кладет в сторону, присоединяя к ним и вскрытого козыря. Но все это он может сделать только тогда, когда остальные участники объяснили свои намерения играть или пасовать и когда наступит его очередь говорить.
Итак, если у играющего таковы карты, что он надеется взять 1-у или 2-е взятки, он говорит, “играю”, если же у него шансов мало и надежда на взятки очень маленькая, лучше не рисковать и сказать: “пас”.
Если случится, что все играющие спасовали, сдатчик берет рамс, т.е., списывает у себя 5 пуаней, но если 1 из игроков объявил: “Играю”, когда все другие спасовали, то игрок, находящийся в руке, обязан обратно взять на руки свои карты и вистовать игроку, если же он не надеется взять с этими картами ни 1-ой взятки, то вправе поменять их на другие 5, снятые им сверх колоды. Но это важное достоинство принадлежит только 1-му в руке, если же он сам объявит игру, когда все пасуют, то вистовать ему должен сдатчик, какие бы у него карты ни были.
Разыгрывание несложное: старшими картами или козырями брать как можно более взяток, число которых списывается с настольной записи, а кто не взял ни 1-ой взятки, ставит 5 ремизов.
Последнее время, усталые, наверно, монотонностью игры без правил, игроки придумали такой вариант к рамсу, приближающий его несколько к более или менее серьезным коммерческим играм. Дело в том, что, когда все игроки заявили свои намерения играть или пасовать, 1-ый игрок говорит, на чем он основывает надежду брать взятки. Например, если у него хорошие козыри,и он намеревается взять на них, он объявляет: “на козырях”, если несколько тузов или туз и король какой-нибудь масти, он обязан сказать: “на мастях”, если сильная масть в 4 или 5 карт, игрок должен назвать ее. Другие участники делают то же самое и, так как после этих вторичных переговоров никто пасовать не может, то разыгрывание приобретает большой интерес.
С 4-мя картами 1-ой масти можно идти только в 1-ой руке, да и то игра рискованная, потому что просто попасть под козыря, но во всяком случае 1-ый игрок должен играть в этих случаях, другие же имеют право пасовать.
2-ые переговоры, составляя варианты игры, вовсе ненужны и потому, садясь играть в рамс, надо условиться: с 1-им или 2-мя переговорами намерены вести игру.
Игрок, списавший 1-ый свою запись и могущий быть при том ремиз, считается победившим партию, а потому он уходит от стола, предоставляя партнерам доигрывать партию, которая вполне закончена, когда у 1-го только игрока осталась запись и иногда ремизы.
Пасующий игрок не может никому показывать своих карт, даже из посторонних, и должен отложить их в сторону, чтобы в случае спора всегда можно было проверить все карты.
Если побеждавший списал все свои записи до окончания тура, то он должен объявить об этом, но все-таки должен продолжать игру, чтобы не вредить ее ходу, только взятки, им вновь взятые, им считаются ни во что. Это правило распространяется на всех играющих, кроме 2-ух последних, между которыми победитель вправе бросить карты, как уже ненужные, коль скоро ему удастся списать последний свой ремиз.
Из всего этого явствует, что в рамсе искусство играющему почти ненужно, а только нужен большой навык, но в игре с вторичными переговорами нужна сметливость и внимание к сбрасываемым картам.
Считаем долгом заметить еще, что когда 2-ое последних игроков остаются бойцами на зеленом поле, тот, у кого гораздо меньше записи, чем у врага, должен остерегаться рисковать из желания поскорее окончить игру, и мы рекомендуем ему лучше пасовать с ненадежными картами, чем идти на авось и затягивать игру новыми ремизами.


Дата створення/оновлення: 25.05.2018

';>