This webpage has been robot translated, sorry for typos if any. To view the original content of the page, simply replace the translation subdomain with www in the address bar or use this link.

Система для игры в рулетку Спринтер

В наших казино, в принципе, крупье по просьбе трудящихся могут сделать паузу (скушать твикс), пока народ расставляет фишки. Но есть способ и более быстрого реагирования. Ну, например, закрываем крупными фишками крупные сектора, а играем на съем фишек в одном маленьком секторе. Имеются в виду не сектора колеса, а сектора стола. Играть в паре по этой схеме (схемой это можно назвать условно) одно удовольствие. Итак, максимальная ставка в номер 10 единиц. Ставим по 120 единиц в третью и вторую дюжину (пусть это делает дублер), а номера закрываем в первой дюжине, этим должен заниматься игрок-спринтер.

Спринтер должен:
1. Иметь мгновенную реакцию (при усталости лучше передохнуть, покурить, НО НЕ ПИТЬ!!!)
2. Быть абсолютно трезвым (см. выше)
3. Знать наизусть колесо - причем, знать идеально, включая соседей до 5-6 чисел в обе стороны.

В этом случае можно работать всего с тремя числами - "3", "6" и "9". Между "3" и "6" - 11 чисел, между "6" и "9" - 16, между "9" и "3" - 7.

Не стоит забывать про направление движения шарика. Правда, иногда шарик дает обратный ход. Но, как говорится, идеальной игры все равно не бывает.

Лучше, если крупье не знают вас с партнером, как сообщников. В этом случае они спокойнее относятся к вашим невинным забавам с двумя снятыми фишками. Ведь периодически вы будете просаживать все в своей первой дюжине.


Дата створення/оновлення: 25.05.2018

';>